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11.01.2018 18:22 Uhr

Monster Hunter World - Post-Launch-Unterstützung laut Capcom nicht mit dem GaaS-Konzept vergleichbar – Neues Gameplay

In einem aktuellen Interview sprach Produzent Ryozo Tsujimoto über die Post-Launch-Unterstützung von “Monster Hunter World”. Wie er anmerkt, sollte diese nicht mit dem Games as a Service-Konzept verwechselt werden.

“Monster Hunter World” erscheint am 26. Januar für die PS4.

Ende des Monats wird “Monster Hunter World” auch in Europa für die beiden Heimkonsolen Xbox One und PlayStation 4 erscheinen.

Genau wie es bereits bei den diversen Vorgängern der Fall, wird auch “Monster Hunter World” nach dem Release mit diversen kostenlosen Content-Updates bedacht, die unter anderem neue Missionen und Monster mit sich bringen. Wie Produzent Ryozo Tsujimoto im Gespräch mit Metro zu verstehen gab, sollte die Unterstützung des Titels jedoch nicht mit dem Games as a Service-Konzept verwechselt werden.

Monster Hunter World: Capcom plant keine mehrjährige Unterstützung

Tsujimoto dazu: „Wir planen definitiv keinen fünf- bis zehnjährigen Client, den man kauft und anschließend eine Dekade lange neue Inhalte erhält. Wir boten Monster Hunter-Spielern nach dem Start immer eine reichhaltige Erfahrung mit vielen kostenlosen DLCs und zusätzlichen Quests. Und wie wir kürzlich angekündigt haben, wird es regelmäßig große kostenlose Updates für Monster Hunter: World geben – beginnend mit einem neuen Monster im Frühjahr.“

Und weiter: „Es gibt also eine Menge, in das man sich nach dem Hauptspiel vertiefen kann und man wird dem DLC-Plan folgen. Aber es ist nichts so langfristiges, das wir auch in den nächsten Jahren noch Inhalte für das Spiel veröffentlichen. Es ist ein normales Spiel mit einem wirklich reichhaltigen Post-Launch-Inhaltsplan. Aber es versteht sich definitiv nicht als Service.“

Auf der Xbox One und der PlayStation 4 wird “Monster Hunter World” ab dem 26. Januar erhältlich sein. Die PC-Version folgt im Herbst.

Quelle: Metro

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