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Der Allgemeine Spielebranche Thread

EntwicklerPublisher Spiele Branche

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578 Antworten in diesem Thema

#541 Cantwait

Cantwait

    DARK SOULS

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Geschrieben 08 March 2018 - 12:16 Uhr

Heute steht auch eine weitere Nintedo Direct an, da dürfte vielleicht der ein oder andere Titel für die Switch vorgestellt werden. :think:


Andre_20_5.png

 


#542 KillzonePro

KillzonePro

    Fragile

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Geschrieben 15 March 2018 - 00:59 Uhr

Es wird eine Diskussionrunde geben mit japanischen Creative Directors über ihre eigene Sicht zu Videospielen!

Dies stellt das erste Projekt von Archipel dar! Ein Clip mit den Beteiligten ist bereits erhältlich und auf Twitter sichtbar.

https://mobile.twitt...926008637149186

Mit an Bord sind unter anderem Yoko Taro (NieR: Automata), Keiichiro Toyama (Gravity Rush 2), Katsura Hashino (Persona 5) & Yuya Tokuda (Monster Hunter World).

eUkiPUY_d.jpg?maxwidth=640&shape=thumb&f
©Horst


#543 Guest_R123Rob_*

Guest_R123Rob_*
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Geschrieben 09 April 2018 - 18:13 Uhr

WACHSTUMSMOTOR VIDEOSPIELE: 2017 ÜBER 3 MILLIARDEN EURO UMSATZ IN DEUTSCHLAND

Mit 3,3 Milliarden Euro Umsatz 2017 ist der deutsche Videospielmarkt so groß wie noch nie. Besonders stark stieg die Nachfrage nach Spielkonsolen und Ausgaben für Online-Dienste wie Playstation Plus, Xbox Live Gold sowie EA Access. Wie game – Verband der deutschen Games-Branche bekannt gegeben hat, ist der deutsche Markt im vergangenen Jahr um 15 Prozent gewachsen. 2016 wurden noch 2,9 Milliarden Euro umgesetzt.
 
 
ign.com


#544 Playstation

Playstation

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Geschrieben 18 April 2018 - 13:31 Uhr

A Plague Tale

 

Ein sehr atmosphärisches Spiel von Asobo Studio und Focus Home Interactive, dass 2019 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen soll.

 

Spoiler

 

Sieht sehr vielversprechend aus! :)

 


y6-5osexka9d30.jpg


#545 eRacoon

eRacoon

    Stammgast

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Geschrieben 18 April 2018 - 13:48 Uhr

WOW das sieht ja atmosphärisch nach der Wahnsinn aus!

Sehr gespannt auf mehr!



#546 KillzonePro

KillzonePro

    Fragile

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Geschrieben 11 May 2018 - 11:33 Uhr



Endlich ist das Projekt online! Japanische Creative Directors zur Lage des Mediums u.a. mit Yoko Taro (NieR: Automata) :)

eUkiPUY_d.jpg?maxwidth=640&shape=thumb&f
©Horst


#547 KillzonePro

KillzonePro

    Fragile

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Geschrieben 05 July 2018 - 22:26 Uhr

Postmoderne Open World-Struktur:

https://unwinnable.c...-an-open-world/

Verdammt, starker Artikel!
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©Horst


#548 Fan Of Mirror's Edge

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Geschrieben 06 July 2018 - 18:37 Uhr

Postmoderne Open World-Struktur:

https://unwinnable.c...-an-open-world/

Verdammt, starker Artikel!

Indeed!
Saubere Arbeit.
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The next level is just one kick-glitch-chain away!

R123Rob - ehemaliger User und Trophäenmanager von PS4N


#549 Wearl

Wearl

    Ellie

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Geschrieben 06 July 2018 - 20:38 Uhr

2017 hat die Videospiel-Industrie knapp 100 Milliarden € an Umsatz generiert

https://www.gamesind...evenues-in-2017


DZlUK_o.jpg

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#550 TiM3_4_P4iN

TiM3_4_P4iN

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Geschrieben 09 July 2018 - 08:55 Uhr

und da heulen die Entwickler rum, die kosten würden steigen...

 

dafür wachsen die Gewinne auch rasant, vor allem durch MTs und Lootboxen


xwx65hsg.jpg

 

Set made by Horst :)


#551 The-Last-Of-Me-X

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Geschrieben 09 July 2018 - 09:04 Uhr

2017 hat die Videospiel-Industrie knapp 100 Milliarden € an Umsatz generiert
https://www.gamesind...evenues-in-2017


Anhand der Aufteilung könnte man fast behaupten, dass unser Hobby langsam aber sicher den Bach abrauscht. 58% fallen auf mobile Titel, davon die Mehrzahl freie to play.

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#552 Cantwait

Cantwait

    DARK SOULS

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Geschrieben 09 July 2018 - 10:09 Uhr

und da heulen die Entwickler rum, die kosten würden steigen...

 

dafür wachsen die Gewinne auch rasant, vor allem durch MTs und Lootboxen

Beides steigt in etwa gleichmäßig. Man muss bedenken, dass Marketing Kosten und Co. auch immer kostspieliger werden. Soll jetzt nicht heißen, dass jeder Publisher eine arme Sau ist, aber Umsatz entspricht auch nicht dem Gewinn. 

 

Anhand der Aufteilung könnte man fast behaupten, dass unser Hobby langsam aber sicher den Bach abrauscht. 58% fallen auf mobile Titel, davon die Mehrzahl freie to play.

Mobile Titel und Free2play Games werfen beständig Geld ab, während Konsolen-und PC-Spiele "nur" beim Verkauf an den Konsumenten Geld einbringen. Wird ein mobile Game konsequent mit Content versorgt, wirft es auch genauso stabil Einnahmen ab. Und da diese vor allem in Asien beliebt sind, ist es verständlich, dass der Markt dort sehr schnell wächst. Wenn die Auflistung im Artikel stimmt, ist etwas mehr als 1/3 des gesamten Umsatz der Gamingbranche nur Asien und den Mobilegames zuzusprechen. Ich denke das verdeutlicht warum Mobile-Games eine Goldgrube für viele Entwickler sein könnten.


Andre_20_5.png

 


#553 TiM3_4_P4iN

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Geschrieben 09 July 2018 - 10:17 Uhr

Beides steigt in etwa gleichmäßig. Man muss bedenken, dass Marketing Kosten und Co. auch immer kostspieliger werden. Soll jetzt nicht heißen, dass jeder Publisher eine arme Sau ist, aber Umsatz entspricht auch nicht dem Gewinn.

ich will gar nicht wissen wie viel Kohle bei jeder Entwicklung in den Sand gesetzt wird

 

da MTs und Lootboxen als Vorwand zu nehmen, um Projekte zu finanzieren ist bullshit, viele Spiele zeigen, dass es auch anders geht


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#554 Wearl

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    Ellie

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Geschrieben 09 July 2018 - 19:27 Uhr

Interessant wäre ein Vergleich mit der Musik- und Filmindustrie, nur habe ich leider nichts gefunden.

Ich finde diese ca. 100 Mrd. Euro an Umsatz einfach gewaltig. Auch wenn der mobile-markt ein großes Segment ist, so beweisen die aktuellen Verkaufszahlen der Konsolen und Spiele, dass sie immernoch stark präsent und gefragt sind. Die Politik mit Dingen wie Season Pass, MT's und Lootboxen sind da leider der fade Beigeschmack...


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#555 Cantwait

Cantwait

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Geschrieben 09 July 2018 - 20:49 Uhr

Interessant wäre ein Vergleich mit der Musik- und Filmindustrie, nur habe ich leider nichts gefunden.

Ich finde diese ca. 100 Mrd. Euro an Umsatz einfach gewaltig. Auch wenn der mobile-markt ein großes Segment ist, so beweisen die aktuellen Verkaufszahlen der Konsolen und Spiele, dass sie immernoch stark präsent und gefragt sind. Die Politik mit Dingen wie Season Pass, MT's und Lootboxen sind da leider der fade Beigeschmack...

Ich glaube, dass die Film/Serien Industrie da mithalten kann. Die klassischen Umsätze an den Kinokassen sind gewaltig und wenn man noch Netflix und Co. berücksichtigt, kann man davon ausgehen, dass die Filmindustrie der Gamingindustrie ein Stück voraus ist. 

 

https://www.forbes.c...y/#22bf7d1bee07


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#556 Fan Of Mirror's Edge

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Geschrieben 09 July 2018 - 23:02 Uhr

Der Artikel mag sich zwar auf das Saints Row-Franchise konzentrieren, jedoch enthält er eine sehr allgemeine Kernaussage:

The Joy of Saints Row’s Johnny Gat

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#557 eRacoon

eRacoon

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Geschrieben 09 July 2018 - 23:15 Uhr

Ich finde 100 Mrd gar nicht so viel, hätte wenn ich raten müsste deutlich höher gegriffen.  :huh:

Wenn man sich da mal in Hollywood umschaut, die richtigen Blockbuster knacken da ja schon mühelos die 1 Mrd Dollar Marke im Weltweiten Umsatz.


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#558 The-Last-Of-Me-X

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Geschrieben 11 July 2018 - 09:42 Uhr

Ein sehr aktuelles Thema und ein wirklich guter "Talk" von 4players:

 

Meiner Meinung nach, stimme ich dem Gesagten zu und denke, dass wir mittelfristig dem Game-Streaming nicht entkommen können. Mit hoher Wahrscheinlichkeit werden Sony, Microsoft, Google, Amazon und evtl. auch Nintendo die großen Anbieter werden.

 


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#559 StefanGE1987

StefanGE1987

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Geschrieben 11 July 2018 - 17:16 Uhr

Nintendo wahrscheilich erst 10 jahre nach allen anderen. :D Da hätte die Rückständigkeit von Nintendo mal wieder nur Vorteile.
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#560 Roller

Roller

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Geschrieben 11 July 2018 - 22:11 Uhr

Männer verwenden mehr Zeit für Kultur auf als Frauen. :)
Und das zocken wurde auch wichtiger...

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